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FatedWays
Il Gioco dell'Anima

The Witcher: si può sfuggire a un destino di cui fai già parte?

Le spade, i mostri e le profezie stanno in superficie. Sotto corre la domanda su quanto della nostra vita abbiamo scelto noi.

Giù
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Se hai visto The Witcher, probabilmente ricordi i mostri, la magia, le antiche profezie, i boschi cupi e Geralt, che possiede la straordinaria capacità di guardare come se l'intero Continente avesse deciso di nuovo di affidargli un incarico urgente proprio quando voleva soltanto bere qualcosa in pace. Se hai letto i libri di Andrzej Sapkowski, avrai forse sentito anche un altro strato. Sotto le spade, i mostri e gli incantesimi corre di continuo una domanda molto umana: quanto di ciò che ci accade viene dalle nostre decisioni e quanto ha cominciato ad avvicinarsi molto prima che capissimo di essere già dentro la storia?

La serie Netflix ha reso il mondo di Sapkowski familiare a milioni di persone, ma i libri danno al tema del destino ancora più spazio. Geralt, Yennefer e Ciri incontrano di continuo cose che non hanno scelto — origini, capacità, promesse, persone, legami antichi e decisioni prese da qualcun altro anni prima. Suona familiare, vero? Da noi di solito non c'è un'antica profezia scritta su una pergamena, però ci sono le aspettative della famiglia, le vecchie paure, le promesse date troppo in fretta e quella persona che riappare periodicamente nella nostra vita con la puntualità di una bolletta non pagata.

Il destino può farti incontrare qualcuno. Poi comincia la tua scelta

Geralt si ostina a vivere secondo le proprie regole. Alla sua esperienza crede più che alle profezie e preferisce sapere che cosa ha davanti prima di decidere quale spada gli serve. Il destino, però, ha un'altra idea sulla sua agenda. Lo rimette davanti alle stesse persone, lo riporta agli stessi temi e a poco a poco lega la sua vita a quella di Ciri molto più strettamente di quanto lui avesse previsto. Proprio qui sta una delle idee più belle di The Witcher — l'incontro può essere già scritto, mentre il comportamento successivo appartiene alla persona.

Anche nella vita ci sono momenti così. Incontri qualcuno e senti che quell'incontro avrà un seguito. Arriva una proposta esattamente quando avevi già deciso di lasciar perdere. Torna una vecchia possibilità, solo che stavolta tu sei un'altra persona. Compare una scelta fra due strade e nessuna è gentilmente segnalata con la scritta «questa finisce bene». È lì che comincia il libero arbitrio. Il destino può portare l'evento fino alla porta, ma i moduli non li compilerà al posto tuo.

In FatedWays, il Gioco dell'Anima, questo confine fra segno e scelta è uno dei temi più interessanti. In Segni puoi guardare quelle ripetizioni e quelle strane coincidenze che continuano ad attirare la tua attenzione, mentre al Bivio la domanda si fa più concreta: quando davanti a te ci sono due direzioni, che cosa porta ciascuna e perché la scelta compare proprio adesso?

La Legge della Sorpresa e ciò che riceviamo insieme alla decisione

Una delle idee più memorabili di The Witcher è la Legge della Sorpresa. Si può chiedere come compenso qualcosa che l'altro possiede già senza ancora saperlo. È così che la vita di Geralt si lega a Ciri. La promessa è data, e il suo senso vero si rivela più tardi.

Togli la magia e i castelli medievali e questa legge sembra all'improvviso sospettosamente familiare. Dici sì a un lavoro e dopo tre mesi scopri che cosa rientri davvero nella descrizione della posizione. Ti innamori e a poco a poco ricevi il pacchetto completo — passato, abitudini, famiglia, amici, paure e almeno una cosa su cui pensi: «Va bene, potevi dirlo già al secondo appuntamento.» Compri casa e insieme alle chiavi ricevi un vicino che sa che sei rientrato prima ancora che tu ti sia tolto le scarpe.

Quasi ogni scelta grande ha la sua parte nascosta. Nel momento della decisione vediamo solo un pezzo del quadro, il resto si mostra a poco a poco. Proprio per questo le conseguenze contano tanto. Rivelano che cosa abbiamo davvero invitato nella nostra vita e come ce la caveremo con quello.

Se è proprio questo tema a toccarti, ha una sua stesa dedicata — La Legge della Sorpresa guarda che cosa si avvicina alla tua vita e che cosa ti chiederà.

I mostri a volte hanno un volto molto perbene

The Witcher è pieno di mostri, ma Sapkowski distrugge piuttosto in fretta l'idea comoda secondo cui il mostro ha per forza gli artigli mentre l'umano accanto è la parte innocente. La creatura può essere vittima di una maledizione. La persona può rivelarsi molto più crudele. Dietro la minaccia può esserci un'ingiustizia antica, dietro il bel volto un'intenzione che nessuno ha notato in tempo.

È una delle ragioni per cui il mondo di The Witcher ci risulta così vicino. Anche noi amiamo i ruoli netti. Persona buona, persona cattiva, colpevole, vittima, amico, nemico. Poi arrivano i dettagli e la storia comincia ad apparire parecchio diversa.

La persona che ti ha ferito può portare a sua volta un dolore antico. Questo non cancella il fatto, però aiuta a capire da dove è venuto. La persona che hai idealizzato può rivelarsi piuttosto comune quando il filtro dell'innamoramento abbassa finalmente la luminosità. E una serie di «sfortuna» può rivelarsi la stessa scelta vestita in modo diverso.

Perciò la domanda molto più interessante è che cosa abbiamo davvero davanti. In Karma su FatedWays puoi esaminare le situazioni e le persone che si ripetono e che arrivano con nomi diversi portando una lezione sorprendentemente nota. Se una storia si ripete abbastanza a lungo, probabilmente merita più attenzione di un «evidentemente non ho avuto fortuna un'altra volta».

La magia è una bella cosa finché non arriva il conto

Nel mondo di The Witcher la magia appare splendida, soprattutto vista da distanza sicura. Da vicino ci sono studio, disciplina, limiti, ambizione, perdite e un prezzo. Yennefer è un esempio meraviglioso di chi desidera fortemente cambiare la propria vita ed è pronta a pagare molto per il potere che cerca.

Fuori dal mondo fantastico anche ognuno di noi ha le proprie forze. Uno legge le persone molto in fretta. Un altro entra in una stanza e tutti cominciano naturalmente ad ascoltarlo. Un terzo sa fare soldi. Qualcuno ricomincia da capo con una leggerezza che lascia gli altri ancora a leggere le istruzioni. Un altro vede il collegamento fra due eventi molto prima che diventi evidente.

La domanda davvero interessante comincia quando capisci in che cosa sei bravo. Come usi questa capacità? L'intuito può diventare un ottimo orientamento e può anche trasformarsi in diffidenza permanente. Una volontà forte può costruire una vita nuova e con la stessa facilità trasformare una persona nel direttore di tutti quelli intorno, senza che nessuno l'abbia nominata. Il dono di influenzare può ispirare, convincere o controllare.

La magia in The Witcher ha un prezzo, e la forza umana ha una responsabilità. Probabilmente è la stessa regola, solo che la nostra versione raramente comprende un portale e oggetti volanti. In Doni puoi guardare quali di queste capacità funzionano già nella tua vita e dove sta il loro posto.

Il sangue porta storie

Ciri riceve il potere per nascita. Non l'ha chiesto, non ha scelto la sua stirpe e all'inizio non capisce nemmeno del tutto che cosa le sia toccato. La sua storia è cominciata generazioni prima della sua nascita e a poco a poco deve scoprire che cosa significhi per la sua vita.

La nostra eredità di solito è più silenziosa. Non spaccheremo una fortezza con la voce, il che fa comodo ai vicini, eppure dalle persone prima di noi ci arriva parecchio. Un modo di amare. Un rapporto con il denaro. La paura di perdere. Idee sulla famiglia. L'abitudine a prendersi tutto addosso. Talento. Tenacia. Un senso di casa. La tendenza a tacere proprio quando bisognerebbe parlare. Oppure il contrario — il talento di dire tutto in una volta e solo dopo valutare se fosse una buona idea.

Spesso questi schemi ci accompagnano da così tanto che li prendiamo per una parte del carattere. Diciamo «io sono fatto così» e andiamo avanti. Solo che una parte di questa storia può essere molto più antica di noi.

Proprio per questo La Stirpe nel Gioco dell'Anima si accorda così bene al mondo di The Witcher. Lì puoi guardare che cosa ti arriva dalla linea familiare, quale schema si ripete e che cosa è già pronto per un seguito diverso. Un'eredità non è un copione finito. È il capitolo iniziale con cui siamo arrivati. Le pagine successive le scriviamo comunque noi.

L'amore, il destino e due persone bravissime a complicare tutto

E naturalmente arriviamo a Geralt e Yennefer. Di profezie, mostri, regni e Sangue Antico possiamo parlare quanto vogliamo, ma prima o poi l'amore entra nella storia e rende subito il compito più interessante.

Il loro legame passa per attrazione, separazioni, ritorni, errori e scelte. Si trovano, si perdono e si incontrano di nuovo. Questo porta inevitabilmente a una delle domande umane preferite: esistono i legami del destino?

Probabilmente ci sono persone che cambiano la nostra direzione già con la loro comparsa. Incontri qualcuno e dopo cominci a guardare in modo diverso te stesso, l'amore, il futuro o quello che fino ad allora ti sembrava chiarissimo. Ci sono legami che restano anni e altri che passano in fretta, eppure dopo di loro non prendiamo più le stesse decisioni.

Ci sono anche quelle persone con cui il discorso parte come se fosse il seguito di qualcosa cominciato molto prima. Poi la vita vi separa, passano anni e la persona ricompare in un momento che sembra troppo preciso per lasciarselo sfuggire.

Possiamo chiamarlo karma, sincronicità, destino o statistica molto insistente. Il nome non cambierà la domanda più importante: che cosa facciamo di quell'incontro?

Perfino il legame più forte ha bisogno di due persone che vi partecipino. Il destino può farle incontrare. Per il resto servono fiducia, azioni, confini, voglia e quella capacità molto terrena di parlare invece di aspettare che l'altro sviluppi la telepatia entro venerdì. Per questo in Amore e Compatibilità su FatedWays il legame del destino si esamina attraverso le persone stesse — che cosa le unisce, dove si mancano e che cosa possono davvero costruire insieme.

E se il destino lasciasse davvero dei segni?

Il mondo di The Witcher è pieno di profezie, leggi antiche e segni che i personaggi capiscono solo dopo essere arrivati abbastanza lontano. Il nostro mondo preferisce accenni più discreti. Lo stesso tipo di rapporto si ripete. Una certa paura arriva ogni volta prima di un cambiamento importante. Incontriamo qualcuno in un momento stranamente preciso. Si chiude una possibilità e poco dopo se ne apre un'altra di cui non sapevamo nulla. Un tema compare ancora e ancora, finché tocca ammettere che la vita probabilmente non ha dimenticato che cosa ci aveva detto la volta scorsa.

Una coincidenza può essere semplicemente una coincidenza. Cinque meritano già un caffè e un po' di attenzione.

I segni non sono istruzioni pronte. Piuttosto indirizzano lo sguardo verso il punto accanto al quale passavamo. E proprio per questo il mondo di The Witcher interessa anche chi non ha alcuna intenzione di vagare per i boschi con una spada d'argento. Riceviamo un'origine che non abbiamo scelto. Incontriamo persone che non avevamo previsto. Ereditiamo storie cominciate prima di noi. Facciamo promesse di cui capiamo il prezzo vero più tardi. Scopriamo capacità che dobbiamo imparare a usare. A volte sbagliamo magnificamente, torniamo indietro, cambiamo direzione e riproviamo.

Fra ciò che la vita ci ha portato e ciò che ne faremo nasce a poco a poco la nostra strada.

Ed è proprio lì che comincia FatedWays, il Gioco dell'Anima. Se noti delle ripetizioni, puoi entrare in Segni. Se senti che il tema arriva per linea familiare — in La Stirpe. Se sei fra due direzioni — Il Bivio. Se una persona compare sospettosamente spesso nella tua storia personale, Karma, Amore o Compatibilità possono mostrare un altro strato del legame. L'idea è semplice: il destino può portare la storia, e sei tu a decidere come parteciparvi.

Quale forza sarebbe la tua?

E se per un attimo ti trasferissi nel mondo di The Witcher, dove il sangue custodisce vecchi segreti, la magia ha un prezzo, i segni compaiono prima dei grandi cambiamenti e ogni scelta apre una strada nuova — quale forza sarebbe la tua? Da questa domanda parte il test.

Fai il test

Domande frequenti

Che cos'è la Legge della Sorpresa in The Witcher?

Si chiede come compenso qualcosa che l'altro possiede già senza ancora saperlo. È esattamente così che la vita di Geralt si lega a Ciri. La promessa viene data molto prima che il suo senso vero si mostri, ed è per questo che l'idea suona così familiare anche fuori dai libri.

Destino o libero arbitrio: che cosa decide nel mondo di Sapkowski?

Entrambi. Il destino organizza l'incontro, riporta le stesse persone e gli stessi temi e mette la scelta davanti al personaggio. Il comportamento successivo appartiene alla persona. Geralt incontra Ciri per predestinazione, ma tutto ciò che fa per lei è una sua decisione.

Perché i mostri di The Witcher risultano spesso più umani delle persone?

Sapkowski smonta in modo sistematico la comoda divisione dei ruoli. La creatura può essere vittima di una maledizione mentre l'umano accanto è la vera causa del guaio. Quindi la domanda utile riguarda che cosa c'è dietro la situazione, invece di chi sembri il cattivo.

Che cosa ha a che fare il mondo di The Witcher con il Gioco dell'Anima di FatedWays?

Gli stessi temi: un'origine che non abbiamo scelto, incontri che si ripetono, promesse con una parte nascosta, schemi ereditati e segni prima del grande cambiamento. Le stanze Segni, La Stirpe, Il Bivio, Karma, Amore e Compatibilità esaminano proprio questo attraverso la tua domanda personale.

Devo aver visto la serie per fare il test?

No. Il test lavora con le immagini e con quello che senti guardandole. Conoscere i libri o la serie può aggiungere piacere, ma il risultato viene dalla tua scelta e non dalla tua conoscenza del Continente.