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FatedWays
Das Spiel der Seele

The Witcher: kannst du einem Schicksal entkommen, dessen Teil du schon bist?

Schwerter, Ungeheuer und Prophezeiungen liegen obenauf. Darunter läuft die Frage, wie viel von unserem Leben wir selbst gewählt haben.

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Wer The Witcher gesehen hat, erinnert sich vermutlich an die Ungeheuer, die Magie, die alten Prophezeiungen, die düsteren Wälder und an Geralt, der die bemerkenswerte Fähigkeit besitzt, so dreinzublicken, als hätte der ganze Kontinent erneut beschlossen, ihm genau dann einen dringenden Auftrag zu geben, wenn er einfach in Ruhe etwas trinken wollte. Wer die Bücher von Andrzej Sapkowski gelesen hat, hat vermutlich noch eine weitere Schicht gespürt. Unter den Schwertern, den Ungeheuern und den Zaubersprüchen läuft ununterbrochen eine sehr menschliche Frage: wie viel von dem, was uns geschieht, kommt aus unseren eigenen Entscheidungen, und wie viel hat sich uns schon lange genähert, bevor wir begriffen, dass wir bereits in der Geschichte stehen?

Die Netflix-Serie hat Sapkowskis Welt Millionen von Menschen nahegebracht, doch die Bücher geben dem Thema Schicksal noch mehr Raum. Geralt, Yennefer und Ciri begegnen ständig Dingen, die sie nie gewählt haben — Herkunft, Fähigkeiten, Versprechen, Menschen, alte Bindungen und Entscheidungen, die jemand anderes Jahre zuvor getroffen hat. Kommt bekannt vor, nicht wahr? Bei uns gibt es meist keine alte Prophezeiung auf einer Schriftrolle, dafür aber familiäre Erwartungen, alte Ängste, zu schnell gegebene Versprechen und jenen einen Menschen, der in regelmäßigen Abständen mit der Pünktlichkeit einer unbezahlten Rechnung in unserem Leben auftaucht.

Das Schicksal kann die Begegnung schaffen. Danach beginnt deine Wahl

Geralt versucht hartnäckig, nach seinen eigenen Regeln zu leben. Seiner Erfahrung traut er mehr als Prophezeiungen, und er weiß lieber, was vor ihm liegt, bevor er entscheidet, welches Schwert er braucht. Das Schicksal hat allerdings eine andere Vorstellung von seinem Terminkalender. Es führt ihn wieder mit denselben Menschen zusammen, bringt ihn zu denselben Themen zurück und verbindet sein Leben nach und nach viel stärker mit Ciri, als er geplant hatte. Genau darin liegt eine der schönsten Ideen von The Witcher — die Begegnung kann vorbestimmt sein, das Verhalten danach gehört dem Menschen.

Auch im Leben gibt es solche Momente. Du triffst jemanden und spürst, dass diese Begegnung eine Fortsetzung haben wird. Ein Angebot kommt genau dann, wenn du bereits beschlossen hast aufzugeben. Eine alte Möglichkeit kehrt zurück, nur bist du diesmal ein anderer Mensch. Eine Wahl zwischen zwei Wegen taucht auf, und keiner ist freundlicherweise mit „dieser geht gut aus“ beschildert. Genau dort beginnt der freie Wille. Das Schicksal mag das Ereignis bis vor die Tür bringen, die Formulare füllt es nicht für dich aus.

In FatedWays, dem Spiel der Seele, ist diese Grenze zwischen Zeichen und Wahl eines der spannendsten Themen. In Zeichen kannst du dir jene Wiederholungen und seltsamen Zufälle ansehen, die deine Aufmerksamkeit weiter auf sich ziehen, und am Scheideweg wird die Frage bereits konkreter: wenn zwei Richtungen vor dir liegen, was bringt jede von ihnen und warum taucht die Wahl gerade jetzt auf?

Das Gesetz der Überraschung und das, was zusammen mit der Entscheidung kommt

Eine der einprägsamsten Ideen in The Witcher ist das Gesetz der Überraschung. Ein Mensch kann als Lohn etwas verlangen, das der andere bereits besitzt, ohne davon zu wissen. So verbindet sich Geralts Leben mit Ciri. Das Versprechen ist gegeben, sein wahrer Sinn zeigt sich später.

Nimmt man die Magie und die mittelalterlichen Burgen weg, wirkt dieses Gesetz plötzlich verdächtig vertraut. Du sagst Ja zu einer Stelle und erfährst drei Monate später, was tatsächlich zur Stellenbeschreibung gehört. Du verliebst dich und bekommst nach und nach das ganze Paket — Vergangenheit, Gewohnheiten, Familie, Freunde, Ängste und mindestens eine Sache, bei der du denkst: „Gut, das hättest du auch beim zweiten Treffen sagen können.“ Du kaufst eine Wohnung und bekommst mit den Schlüsseln einen Nachbarn, der weiß, dass du zu Hause bist, bevor du die Schuhe ausgezogen hast.

Fast jede große Wahl hat ihren verborgenen Teil. Im Augenblick der Entscheidung sehen wir nur einen Ausschnitt des Bildes, der Rest zeigt sich allmählich. Genau deshalb sind die Folgen so wichtig. Sie zeigen, was wir tatsächlich in unser Leben eingeladen haben und wie wir damit umgehen werden.

Wenn dich gerade dieses Thema berührt, gibt es dafür eine eigene Legung — Das Gesetz der Überraschung schaut, was sich deinem Leben nähert und was es von dir verlangen wird.

Ungeheuer haben manchmal ein sehr anständiges Gesicht

The Witcher ist voller Ungeheuer, doch Sapkowski zerstört ziemlich rasch die bequeme Vorstellung, das Ungeheuer habe zwangsläufig Klauen und der Mensch daneben sei die unschuldige Seite. Das Wesen kann das Opfer eines Fluchs sein. Der Mensch kann sich als weit grausamer erweisen. Hinter der Bedrohung mag eine alte Ungerechtigkeit liegen, hinter dem schönen Gesicht eine Absicht, die niemand rechtzeitig bemerkt hat.

Das ist einer der Gründe, warum uns die Welt von The Witcher so nah ist. Auch wir lieben klare Rollen. Guter Mensch, böser Mensch, Schuldiger, Opfer, Freund, Feind. Dann kommen die Einzelheiten und die Geschichte sieht deutlich anders aus.

Der Mensch, der dich verletzt hat, trägt vielleicht selbst einen alten Schmerz. Das hebt die Tat nicht auf, hilft dir aber zu verstehen, woher sie kam. Der Mensch, den du idealisiert hast, kann sich als recht gewöhnlich erweisen, sobald der Verliebtheitsfilter endlich die Helligkeit zurücknimmt. Und eine Serie von „Pech“ kann sich als ein und dieselbe Wahl in anderen Kleidern erweisen.

Darum ist die weit interessantere Frage, was wir eigentlich vor uns haben. In Karma bei FatedWays kannst du dir die wiederkehrenden Situationen und Menschen ansehen, die unter verschiedenen Namen kommen und eine erstaunlich vertraute Lektion mitbringen. Wenn sich eine Geschichte lange genug wiederholt, verdient sie wohl mehr Aufmerksamkeit als „offenbar hatte ich wieder Pech“.

Magie ist eine schöne Sache, bis die Rechnung kommt

In der Welt von The Witcher wirkt Magie großartig, besonders aus sicherer Entfernung. Aus der Nähe gibt es Ausbildung, Disziplin, Grenzen, Ehrgeiz, Verluste und einen Preis. Yennefer ist ein wunderbares Beispiel für einen Menschen, der sein Leben unbedingt verändern will und bereit ist, für die gesuchte Kraft viel zu bezahlen.

Außerhalb der Fantasiewelt hat jeder von uns ebenfalls seine Kräfte. Der eine erfasst Menschen sehr schnell. Ein anderer betritt einen Raum und alle beginnen ihm ganz selbstverständlich zuzuhören. Ein dritter versteht es, Geld zu machen. Jemand fängt mit einer Leichtigkeit von vorn an, bei der die übrigen noch die Anleitung lesen. Ein anderer sieht die Verbindung zwischen zwei Ereignissen lange bevor sie offensichtlich wird.

Die wirklich interessante Frage beginnt, sobald du weißt, was du kannst. Wie nutzt du diese Fähigkeit? Intuition kann ein hervorragender Wegweiser werden und ebenso in dauerhaftes Misstrauen umschlagen. Ein starker Wille kann ein neues Leben aufbauen und ebenso leicht einen Menschen zum Vorgesetzten aller anderen machen, ohne dass ihn jemand ernannt hätte. Die Gabe, Einfluss zu nehmen, kann begeistern, überzeugen oder kontrollieren.

Magie hat in The Witcher einen Preis, menschliche Kraft hat Verantwortung. Vermutlich ist das dieselbe Regel, nur enthält unsere Fassung selten ein Portal und fliegende Gegenstände. In Gaben kannst du dir ansehen, welche dieser Fähigkeiten in deinem Leben bereits wirken und wo ihr Platz ist.

Das Blut bringt Geschichten mit

Ciri erhält ihre Kraft durch die Geburt. Sie hat nicht darum gebeten, ihre Linie nicht gewählt und versteht anfangs nicht einmal ganz, was sie da bekommen hat. Ihre Geschichte begann Generationen vor ihrer Geburt, und nach und nach muss sie herausfinden, was das für ihr eigenes Leben bedeutet.

Unser Erbe ist meist leiser. Wir werden keine Festung mit der Stimme spalten, was für die Nachbarn angenehm ist, doch vieles von den Menschen vor uns kommt trotzdem bei uns an. Eine Art zu lieben. Eine Haltung zum Geld. Die Angst vor Verlust. Vorstellungen von Familie. Die Gewohnheit, alles auf sich zu nehmen. Begabung. Beharrlichkeit. Ein Gefühl für Zuhause. Der Hang zu schweigen, genau wenn man reden sollte. Oder umgekehrt — das Talent, alles auf einmal zu sagen und erst danach zu überlegen, ob das eine gute Idee war.

Oft begleiten uns diese Muster so lange, dass wir sie für einen Teil unseres Charakters halten. Wir sagen „so bin ich eben“ und machen weiter. Nur kann ein Teil dieser Geschichte viel älter sein als wir.

Genau deshalb passt Die Ahnenlinie im Spiel der Seele so gut zur Welt von The Witcher. Dort kannst du dir ansehen, was du aus der Familienlinie mitbekommen hast, welches Muster sich wiederholt und was bereit für eine andere Fortsetzung ist. Ein Erbe ist kein fertiges Drehbuch. Es ist das erste Kapitel, mit dem wir gekommen sind. Die folgenden Seiten schreiben trotzdem wir.

Liebe, Schicksal und zwei Menschen mit großem Talent fürs Komplizieren

Und natürlich kommen wir zu Geralt und Yennefer. Über Prophezeiungen, Ungeheuer, Königreiche und Ältestes Blut lässt sich beliebig lange reden, doch früher oder später tritt die Liebe in die Geschichte und macht die Aufgabe sofort interessanter.

Ihre Verbindung geht durch Anziehung, Trennungen, Rückkehr, Fehler und Entscheidungen. Sie finden einander, verlieren sich und begegnen sich wieder. Das führt unweigerlich zu einer der liebsten menschlichen Fragen: gibt es schicksalhafte Verbindungen?

Es gibt vermutlich Menschen, die unsere Richtung schon mit ihrem Erscheinen verändern. Du triffst jemanden und siehst danach dich selbst, die Liebe, die Zukunft oder etwas bisher völlig Klares anders. Manche Verbindungen bleiben Jahre, andere ziehen kurz vorüber, und danach treffen wir doch nicht mehr dieselben Entscheidungen.

Und es gibt jene Menschen, mit denen das Gespräch beginnt, als wäre es die Fortsetzung von etwas viel früher Begonnenem. Dann trennt euch das Leben, Jahre vergehen, und der Mensch taucht wieder in einem Moment auf, der zu genau wirkt, um übersehen zu werden.

Wir können es Karma nennen, Synchronizität, Schicksal oder sehr hartnäckige Statistik. Der Name ändert die wichtigste Frage nicht: was machen wir mit dieser Begegnung?

Selbst die stärkste Verbindung braucht zwei Menschen, die sich daran beteiligen. Das Schicksal mag sie zusammenführen. Für den Rest braucht es Vertrauen, Handlungen, Grenzen, Wollen und jene sehr irdische Fähigkeit zu sprechen, statt zu erwarten, dass der andere bis Freitag Telepathie entwickelt. Deshalb wird in Liebe und Kompatibilität bei FatedWays die schicksalhafte Verbindung durch die Menschen selbst betrachtet — was sie zusammenbringt, wo sie aneinander vorbeigehen und was sie tatsächlich gemeinsam aufbauen können.

Und wenn das Schicksal wirklich Zeichen hinterlässt?

Die Welt von The Witcher ist voller Prophezeiungen, alter Gesetze und Zeichen, die die Figuren erst verstehen, wenn sie bereits weit genug gegangen sind. Unsere Welt bevorzugt diskretere Andeutungen. Derselbe Beziehungstyp wiederholt sich. Eine bestimmte Angst kommt jedes Mal vor einer wichtigen Veränderung. Wir treffen jemanden in einem seltsam genauen Moment. Eine Möglichkeit schließt sich, und bald darauf öffnet sich eine andere, von der wir nicht einmal wussten. Ein Thema taucht wieder und wieder auf, bis wir zugeben müssen, dass das Leben vermutlich nicht vergessen hat, was es uns beim letzten Mal gesagt hat.

Ein Zufall kann einfach ein Zufall sein. Fünf verdienen bereits einen Kaffee und ein wenig Aufmerksamkeit.

Zeichen sind keine fertige Anleitung. Sie lenken den Blick eher auf die Stelle, an der wir bisher vorbeigegangen sind. Und genau darum ist die Welt von The Witcher auch für Menschen interessant, die keinerlei Absicht haben, mit einem Silberschwert durch Wälder zu streifen. Wir bekommen eine Herkunft, die wir nicht gewählt haben. Wir treffen Menschen, die wir nicht geplant hatten. Wir erben Geschichten, die vor uns begannen. Wir geben Versprechen, deren wahren Preis wir später verstehen. Wir entdecken Fähigkeiten, deren Gebrauch wir erst lernen müssen. Manchmal irren wir uns großartig, kehren zurück, ändern die Richtung und versuchen es erneut.

Zwischen dem, was das Leben zu uns gebracht hat, und dem, was wir damit machen werden, entsteht nach und nach unser eigener Weg.

Und genau dort beginnt FatedWays, das Spiel der Seele. Bemerkst du Wiederholungen, kannst du in Zeichen gehen. Spürst du, dass das Thema über die Familienlinie kommt — in Die Ahnenlinie. Stehst du zwischen zwei Richtungen — Der Scheideweg. Taucht ein Mensch verdächtig oft in deiner persönlichen Geschichte auf, können Karma, Liebe oder Kompatibilität eine weitere Schicht der Verbindung zeigen. Der Gedanke ist einfach: das Schicksal mag die Geschichte bringen, und du entscheidest, wie du darin mitspielst.

Welche Kraft wäre deine?

Und wenn du dich für einen Augenblick in die Welt von The Witcher versetzt, wo das Blut alte Geheimnisse bewahrt, Magie einen Preis hat, Zeichen vor den großen Veränderungen erscheinen und jede Wahl einen neuen Weg öffnet — welche Kraft wäre deine? Mit dieser Frage beginnt der Test.

Zum Test

Häufige Fragen

Was ist das Gesetz der Überraschung in The Witcher?

Ein Mensch verlangt als Lohn etwas, das der andere bereits besitzt, ohne davon zu wissen. Genau so verbindet sich Geralts Leben mit Ciri. Das Versprechen fällt lange bevor sein wahrer Sinn sichtbar wird — deshalb klingt die Idee auch außerhalb der Bücher so vertraut.

Schicksal oder freier Wille — was entscheidet in Sapkowskis Welt?

Beides. Das Schicksal schafft die Begegnung, bringt dieselben Menschen und Themen zurück und legt die Wahl vor die Figur. Das Verhalten danach gehört dem Menschen selbst. Geralt begegnet Ciri durch Vorbestimmung, doch alles, was er für sie tut, ist seine eigene Entscheidung.

Warum erweisen sich die Ungeheuer in The Witcher oft als menschlicher als die Menschen?

Sapkowski zerstört systematisch die bequeme Aufteilung der Rollen. Das Wesen kann das Opfer eines Fluchs sein, während der Mensch daneben die wahre Ursache des Unglücks ist. Nützlicher ist daher die Frage, was hinter der Lage liegt, statt wer wie ein Bösewicht aussieht.

Was hat die Welt von The Witcher mit dem Spiel der Seele bei FatedWays zu tun?

Dieselben Themen: eine Herkunft, die wir nicht gewählt haben, wiederkehrende Begegnungen, Versprechen mit verborgenem Teil, geerbte Muster und Zeichen vor der großen Veränderung. Die Räume Zeichen, Die Ahnenlinie, Der Scheideweg, Karma, Liebe und Kompatibilität betrachten genau das anhand deiner persönlichen Frage.

Muss ich die Serie gesehen haben, um den Test zu machen?

Nein. Der Test arbeitet mit Bildern und mit dem, was du beim Anblick empfindest. Kenntnis der Bücher oder der Serie kann Freude hinzufügen, doch das Ergebnis kommt aus deiner Wahl und nicht aus deinem Wissen über den Kontinent.