← Voltar
BGENRUDEFRESITPT
FatedWays
O Jogo da Alma

The Witcher: dá para fugir de um destino de que já fazes parte?

As espadas, os monstros e as profecias estão à superfície. Por baixo corre a pergunta sobre quanto da nossa vida escolhemos nós.

Para baixo
← Blogue

Se viste The Witcher, é provável que tenhas guardado os monstros, a magia, as profecias antigas, as florestas sombrias e o Geralt, que tem a espantosa capacidade de olhar como se o Continente inteiro tivesse decidido outra vez entregar-lhe uma missão urgente exatamente quando ele queria apenas beber alguma coisa em paz. Se leste os livros de Andrzej Sapkowski, é natural que tenhas sentido ainda outra camada. Por baixo das espadas, dos monstros e dos feitiços corre sem parar uma pergunta muito humana: quanto do que nos acontece vem das nossas próprias decisões e quanto começou a aproximar-se muito antes de percebermos que já estávamos dentro da história?

A série da Netflix tornou o mundo de Sapkowski conhecido de milhões de pessoas, mas os livros dão ainda mais espaço ao tema do destino. Geralt, Yennefer e Ciri encontram constantemente coisas que não escolheram — origem, capacidades, promessas, pessoas, ligações antigas e decisões tomadas por outra pessoa anos antes. Soa familiar, não soa? Connosco normalmente não há uma profecia antiga escrita num pergaminho, mas há expectativas de família, medos antigos, promessas dadas depressa demais e aquela pessoa que reaparece periodicamente na nossa vida com a pontualidade de uma conta por pagar.

O destino pode marcar o encontro. Depois começa a tua escolha

Geralt teima em viver segundo as suas próprias regras. Confia mais na experiência do que em profecias e prefere saber o que tem à frente antes de decidir de que espada precisa. O destino, porém, tem outra ideia sobre a agenda dele. Volta a pô-lo diante das mesmas pessoas, devolve-o aos mesmos temas e liga aos poucos a vida dele à de Ciri muito mais do que ele tinha planeado. É aqui que está uma das melhores ideias de The Witcher — o encontro pode estar escrito de antemão, enquanto o comportamento a seguir pertence à pessoa.

Na vida também há momentos assim. Conheces alguém e sentes que esse encontro vai ter continuação. Chega uma proposta exatamente quando já tinhas decidido desistir. Volta uma possibilidade antiga, só que desta vez tu és outra pessoa. Aparece uma escolha entre dois caminhos e nenhum traz amavelmente uma placa a dizer «este acaba bem». É aí que começa o livre arbítrio. O destino pode trazer o acontecimento até à porta, mas não vai preencher os papéis por ti.

No FatedWays, o Jogo da Alma, essa fronteira entre sinal e escolha é um dos temas mais interessantes. Em Sinais podes olhar para aquelas repetições e coincidências estranhas que continuam a puxar-te a atenção, e n'A Encruzilhada a pergunta já é mais concreta: quando tens duas direções à frente, o que traz cada uma delas e porque aparece a escolha agora?

A Lei da Surpresa e o que recebemos junto com a decisão

Uma das ideias mais marcantes de The Witcher é a Lei da Surpresa. Uma pessoa pode pedir como pagamento algo que a outra já possui sem ainda o saber. É assim que a vida de Geralt se liga a Ciri. A promessa está dada e o seu sentido verdadeiro revela-se mais tarde.

Tira a magia e os castelos medievais e esta lei parece de repente suspeitamente familiar. Dizes que sim a um trabalho e três meses depois descobres o que entra realmente na descrição de funções. Apaixonas-te e vais recebendo o pacote completo — passado, hábitos, família, amigos, medos e pelo menos uma coisa sobre a qual pensas: «Pronto, isso podias ter dito logo no segundo encontro.» Compras casa e junto com as chaves recebes um vizinho que sabe que chegaste antes de teres tirado os sapatos.

Quase toda a escolha grande tem a sua parte escondida. No momento da decisão vemos apenas parte do quadro e o resto mostra-se aos poucos. É precisamente por isso que as consequências importam tanto. Revelam o que convidámos de facto para a nossa vida e como vamos lidar com isso.

Se é este tema que te toca, tem uma tiragem própria — A Lei da Surpresa olha para o que se aproxima da tua vida e o que te vai pedir.

Os monstros às vezes têm uma cara muito decente

The Witcher está cheio de monstros, mas Sapkowski destrói bastante depressa a ideia cómoda de que o monstro tem forçosamente garras enquanto o humano ao lado é a parte inocente. A criatura pode ser vítima de uma maldição. A pessoa pode revelar-se muito mais cruel. Por trás da ameaça pode estar uma injustiça antiga; por trás da cara bonita, uma intenção que ninguém reparou a tempo.

É uma das razões pelas quais o mundo de The Witcher nos é tão próximo. Também nós gostamos de papéis nítidos. Boa pessoa, má pessoa, culpado, vítima, amigo, inimigo. Depois chegam os pormenores e a história começa a parecer bastante diferente.

A pessoa que te magoou pode carregar uma dor antiga própria. Isso não anula o que foi feito, mas ajuda a perceber de onde veio. A pessoa que idealizaste pode revelar-se bastante vulgar quando o filtro da paixão baixa finalmente o brilho. E uma série de «azar» pode revelar-se a mesma escolha com outra roupa.

Por isso a pergunta muito mais interessante é o que temos de facto à frente. N'O Karma do FatedWays podes examinar as situações e as pessoas que se repetem e que chegam com nomes diferentes trazendo uma lição espantosamente conhecida. Se uma história se repete durante tempo suficiente, provavelmente merece mais atenção do que «pelos vistos voltei a não ter sorte».

A magia é boa coisa até chegar a conta

No mundo de The Witcher a magia parece esplêndida, sobretudo vista de uma distância segura. De perto há formação, disciplina, limites, ambição, perdas e um preço. Yennefer é um exemplo maravilhoso de alguém que deseja fortemente mudar a sua vida e está pronta a pagar caro pelo poder que procura.

Fora do mundo de fantasia cada um de nós também tem as suas forças. Um lê as pessoas muito depressa. Outro entra numa sala e toda a gente começa naturalmente a ouvi-lo. Um terceiro sabe fazer dinheiro. Alguém recomeça do zero com uma leveza que deixa os outros ainda a ler as instruções. Outro vê a ligação entre dois acontecimentos muito antes de ela se tornar evidente.

A pergunta verdadeiramente interessante começa quando percebes em que és bom. Como usas essa capacidade? A intuição pode tornar-se uma excelente orientação e pode também transformar-se em desconfiança permanente. Uma vontade forte pode construir uma vida nova e com a mesma facilidade transformar alguém no diretor de todas as pessoas à volta, sem que ninguém o tenha nomeado. O dom de influenciar pode inspirar, convencer ou controlar.

A magia em The Witcher tem um preço e a força humana tem responsabilidade. Provavelmente é a mesma regra, só que a nossa versão raramente inclui um portal e objetos a voar. Em Dons podes olhar quais destas capacidades já funcionam na tua vida e onde é o lugar delas.

O sangue traz histórias

Ciri recebe poder à nascença. Não o pediu, não escolheu a sua linhagem e no início nem sequer percebe bem o que lhe calhou. A história dela começou gerações antes do seu nascimento e aos poucos tem de descobrir o que isso significa para a sua própria vida.

A nossa herança costuma ser mais silenciosa. Não vamos rachar uma fortaleza com a voz, o que agrada aos vizinhos, mas das pessoas antes de nós chega-nos bastante. Uma maneira de amar. Uma relação com o dinheiro. O medo de perder. Ideias sobre família. O hábito de levar tudo aos ombros. Talento. Persistência. Um sentido de casa. A tendência para calar exatamente quando é preciso falar. Ou o contrário — o talento de dizer tudo de uma vez e só depois pensar se terá sido boa ideia.

Muitas vezes estes padrões estão connosco há tanto tempo que os tomamos por parte do carácter. Dizemos «eu sou assim» e seguimos. Só que parte dessa história pode ser muito mais antiga do que nós.

É precisamente por isso que A Linhagem no Jogo da Alma assenta tão bem no mundo de The Witcher. Ali podes olhar o que te chega pela linha da família, que padrão se repete e o que já está pronto para receber outra continuação. Uma herança não é um argumento acabado. É o capítulo inicial com que chegámos. As páginas seguintes escrevemo-las nós.

O amor, o destino e duas pessoas com enorme talento para complicar tudo

E naturalmente chegamos a Geralt e Yennefer. Podemos falar de profecias, monstros, reinos e Sangue Antigo o quanto quisermos, mas mais cedo ou mais tarde o amor entra na história e torna logo a tarefa mais interessante.

A ligação deles passa por atração, separações, regressos, erros e escolhas. Encontram-se, perdem-se e voltam a encontrar-se. Isso leva inevitavelmente a uma das perguntas humanas preferidas: existem ligações do destino?

É provável que haja pessoas que mudam a nossa direção logo com a sua aparição. Conheces alguém e depois começas a olhar de outra maneira para ti, para o amor, para o futuro ou para aquilo que até então te parecia clarinho. Há ligações que ficam anos e outras que passam depressa, e mesmo assim depois delas já não tomamos as mesmas decisões.

Há também aquelas pessoas com quem a conversa arranca como se fosse a continuação de algo começado muito antes. Depois a vida separa-vos, passam anos e a pessoa reaparece num momento que parece certeiro demais para ser deixado passar.

Podemos chamar-lhe carma, sincronicidade, destino ou estatística muito insistente. O nome não vai mudar a pergunta mais importante: o que fazemos com esse encontro?

Até a ligação mais forte precisa de duas pessoas que participem nela. O destino pode juntá-las. Para o resto são precisas confiança, ações, limites, vontade e aquela capacidade muito terrena de falar em vez de esperar que o outro desenvolva telepatia até sexta-feira. É por isso que em Amor e Compatibilidade no FatedWays a ligação do destino se examina através das próprias pessoas — o que as junta, onde se desencontram e o que podem realmente construir juntas.

E se o destino deixar mesmo sinais?

O mundo de The Witcher está cheio de profecias, leis antigas e sinais que as personagens só percebem depois de já terem ido suficientemente longe. O nosso mundo prefere insinuações mais discretas. Repete-se o mesmo tipo de relação. Certo medo chega sempre antes de uma mudança importante. Conhecemos alguém num momento estranhamente certeiro. Fecha-se uma possibilidade e pouco depois abre-se outra de que nem sabíamos. Um tema aparece vezes sem conta, até termos de admitir que a vida provavelmente não esqueceu o que nos disse da última vez.

Uma coincidência pode ser apenas uma coincidência. Cinco já merecem um café e alguma atenção.

Os sinais não são instruções prontas. Antes orientam o olhar para o sítio por onde passávamos ao lado. E é justamente por isso que o mundo de The Witcher interessa também a quem não tem intenção nenhuma de percorrer florestas com uma espada de prata. Recebemos uma origem que não escolhemos. Conhecemos pessoas que não planeámos. Herdamos histórias começadas antes de nós. Fazemos promessas cujo preço verdadeiro percebemos mais tarde. Descobrimos capacidades que temos de aprender a usar. Às vezes enganamo-nos magnificamente, voltamos atrás, mudamos de direção e tentamos outra vez.

Entre aquilo que a vida nos trouxe e aquilo que faremos com isso nasce aos poucos o nosso próprio caminho.

E é precisamente aí que começa o FatedWays, o Jogo da Alma. Se reparas em repetições, podes entrar em Sinais. Se sentes que o tema vem pela linha da família — n'A Linhagem. Se estás entre duas direções — A Encruzilhada. Se uma pessoa aparece suspeitamente muitas vezes na tua história pessoal, O Karma, Amor ou Compatibilidade podem mostrar outra camada da ligação. A ideia é simples: o destino pode trazer a história e és tu que decides como participas nela.

Que força seria a tua?

E se por um momento te transportares para o mundo de The Witcher, onde o sangue guarda segredos antigos, a magia tem um preço, os sinais aparecem antes das grandes mudanças e cada escolha abre um caminho novo — que força seria a tua? É desta pergunta que parte o teste.

Fazer o teste

Perguntas frequentes

O que é a Lei da Surpresa em The Witcher?

Uma pessoa pede como pagamento algo que a outra já possui sem ainda o saber. É exatamente assim que a vida de Geralt se liga a Ciri. A promessa é dada muito antes de o seu sentido verdadeiro se mostrar, e por isso a ideia soa tão familiar também fora dos livros.

Destino ou livre arbítrio: o que decide no mundo de Sapkowski?

Os dois. O destino organiza o encontro, devolve as mesmas pessoas e os mesmos temas e coloca a escolha diante da personagem. O comportamento a seguir pertence à própria pessoa. Geralt encontra Ciri por predestinação, mas tudo o que faz por ela é decisão sua.

Porque é que os monstros de The Witcher se revelam muitas vezes mais humanos do que as pessoas?

Sapkowski desmonta de forma sistemática a cómoda divisão de papéis. A criatura pode ser vítima de uma maldição enquanto o humano ao lado é a verdadeira causa da desgraça. Por isso a pergunta útil é o que está por trás da situação, em vez de quem parece o vilão.

O que tem o mundo de The Witcher a ver com o Jogo da Alma do FatedWays?

Os mesmos temas: uma origem que não escolhemos, encontros que se repetem, promessas com parte escondida, padrões herdados e sinais antes da grande mudança. As salas Sinais, A Linhagem, A Encruzilhada, O Karma, Amor e Compatibilidade examinam justamente isso através da tua pergunta pessoal.

É preciso ter visto a série para fazer o teste?

Não. O teste trabalha com imagens e com o que sentes ao vê-las. Conhecer os livros ou a série pode acrescentar prazer, mas o resultado vem da tua escolha e não do teu conhecimento do Continente.