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FatedWays
O Jogo da Alma

Como se joga FatedWays – o jogo transformacional da Alma

Todos sabemos o que acontece depois de uma consulta. Sais com algumas frases importantes na cabeça, uma delas acertou de forma especialmente certeira, outra ainda estás a remoer, e sobre uma terceira já decidiste fazer algo bem concreto. Nesse momento tudo parece claro. Depois passam alguns dias, o dia a dia volta a apoderar-se da atenção, o telefone toca, o trabalho espera, alguém precisa de ti, aparecem mais três tarefas, e a compreensão vai-se acomodando algures entre a lista de compras e a promessa de que a partir de segunda começas aquilo que andas a adiar desde a segunda passada.

A pergunta, porém, continua viva. É precisamente daí que parte o FatedWays – o Jogo da Alma. É um jogo transformacional em que entras com uma pergunta pessoal e com ela continuas a caminhar. Cada jogada olha para ela através de um sistema diferente e de outro ângulo – Tarot, runas, I Ching, Arcanjos e mais mensagens conforme a casa em que calhas. Aos poucos juntam-se ações, perguntas espelho, as tuas próprias respostas e a história de tudo o que percorreste.

Ao fim de alguns dias já há primeiros rastos. Com mais jogadas começam a ver-se temas que se repetem. Ao fim de um mês a pergunta pode ter um aspeto completamente diferente daquele que lhe deste no início. E é aqui que fica interessante, porque o jogo lembra-se. Lembra-se do que perguntaste, do que respondeste, do que decidiste fazer e dos temas aos quais voltas vezes sem conta. A memória humana mostra por vezes uma inventividade invejável quando se trata de esquecer uma promessa feita a si própria. O Livro da Alma é bastante mais consistente.

Para baixo

Tudo começa com a pergunta que realmente te ocupa

O primeiro passo é escrever a tua pergunta. Normalmente não é preciso inventá-la durante muito tempo, porque já anda a rodar na tua cabeça. Pode ter que ver com amor, trabalho, dinheiro, família, casa, uma mudança, uma alteração que se aproxima, uma escolha importante ou uma pessoa à volta da qual há mais pontos de interrogação do que respostas.

Por exemplo, podes escrever: «O meu sonho é ter casa junto ao mar e beber o café de manhã a olhar para a água. Vai acontecer?» Aqui há uma imagem clara, um desejo e uma direção, que permitem ao jogo olhar para o tema em concreto. Outra pessoa pode entrar com a pergunta: «Porque continuo à espera de alguém que não me escolhe?» Nela o foco está já na causa e no padrão que se repete. Ambas as perguntas podem levar por um caminho longo; simplesmente partem de lugares diferentes.

Quanto mais exatamente disseres o que te ocupa, mais material tem o jogo com que trabalhar. A pergunta geral «O que me espera?» deixa um campo muito largo, ao passo que «Vou conseguir mudar-me para outro país nos próximos dois anos e o que abriria essa possibilidade?» já dá um fio claro. Escreve com naturalidade, como explicarias o assunto a alguém por quem queres mesmo ser compreendida. Os enfeites literários podem tranquilamente ficar para outra ocasião.

Depois de escrita, a pergunta torna-se o tema principal do teu movimento. Se perguntares pela casa junto ao mar, a carta de Tarot é lida através desse sonho, a runa olha para as condições à volta, o I Ching mostra que tipo de momento é, e a mensagem do Arcanjo entra na mesma história com outra voz. Assim vai-se formando um quadro em que os vários sistemas conversam entre si à volta de uma só pergunta.

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Depois da pergunta escolhes um número e começa o movimento

Cada jogada começa com a escolha de um número de um a seis. Aqui participa a tua sensação do momento. Olhas para os números e escolhes aquele para o qual a intuição te puxa. A data de nascimento pode descansar, o número preferido também, e a hora no telemóvel desta vez não tem papel especial, por mais convincente que pareça quando marca 11:11.

O número escolhido determina o movimento pela espiral do jogo. Ela está construída sobre sete níveis ligados aos sete chakras. Nos níveis mais baixos os temas estão mais perto da vida material – corpo, segurança, trabalho, dinheiro, casa e decisões do dia a dia. Mais acima o foco desloca-se aos poucos para as relações, a força pessoal, a intuição, o sentido e a maneira como percebes a tua própria história.

A escolha em si dura segundos, mas o lugar em que calhas pode abrir um tema em que vais pensar bastante mais tempo. E essa é precisamente a ideia do movimento – às vezes chegas a uma casa que encaixa lindamente com o teu estado de espírito nesse dia, e às vezes calhas em algo que à primeira vista parece longe da tua pergunta, e ao fim de umas frases começas a ver porque estás ali.

Cada casa olha para a tua pergunta em várias camadas

Quando calhas numa casa, recebes uma mensagem completa em que os diferentes sistemas iluminam o teu tema do seu ponto de vista. O Tarot mostra o movimento e o processo. Se sair, por exemplo, a Roda da Fortuna, o seu sentido é ligado à tua pergunta concreta – que ciclo está a mudar, que possibilidade se aproxima, o que tens de reconhecer e onde os acontecimentos começam a mexer-se.

A runa põe o acento na condição. Pode mostrar onde é preciso ação, paciência, largar um hábito antigo ou um limite mais claro. O I Ching olha para o momento e para a direção do desenvolvimento – o que acontece se agires, o que muda se esperares e que ritmo tem a situação. A mensagem do Arcanjo entra de outra maneira, normalmente pelo lado emocional e espiritual da pergunta.

Conforme a casa podem ainda aparecer uma mensagem cabalística, um óleo do dia, um ritual curto ou uma tarefa. Aos poucos descobres também o que te toca mais. Uma pessoa nota logo a carta de Tarot, outra volta duas vezes à runa, e uma terceira lê o I Ching e pergunta-se de onde sabe exatamente da conversa que anda a adiar desde a semana passada.

Os momentos mais interessantes chegam quando vários sistemas diferentes começam a apontar para um mesmo tema. O Tarot fala de uma escolha, a runa põe um limite, o I Ching mostra que o momento está maduro para agir. Então vale a pena olhar com mais atenção, porque um mesmo fio aparece através de várias línguas diferentes.

O fio terreno e o fio da alma olham para uma pergunta de dois lados

No jogo há dois fios principais – o terreno e o da alma. O terreno tem que ver com aquilo que podes fazer na vida real, enquanto o da alma vai para as causas, os hábitos, as convicções e as reações interiores que influenciam as tuas decisões.

Voltemos ao exemplo do sonho da casa junto ao mar. O fio terreno pode levar-te a escolher algumas cidades possíveis, a verificar os preços das casas, a fazer um orçamento aproximado, a olhar para as condições de uma mudança ou a definir um prazo. Esses passos soam totalmente práticos, e é exatamente aí que está a sua força. Às vezes um sonho passa anos com um aspeto lindíssimo dentro da nossa cabeça, até que a primeira visita a um site de imóveis lhe dá de repente metros, bairro e preço. A partir desse momento já há com que trabalhar.

O fio da alma pode fazer perguntas completamente diferentes. O que terás de deixar para trás, se te mudares mesmo? Porque imaginas uma vida assim há anos e encontras sempre um motivo para a adiar? Quem tem de ficar satisfeito com a tua decisão antes de tu própria te permitires tomá-la? Como te sentes quando o sonho deixa de ser uma imagem bonita e começa a parecer-se com uma possibilidade real?

Estas duas direções completam-se. Uma transforma o desejo em passos, a outra mostra porque certos passos se revelam difíceis. Às vezes uma pessoa sabe perfeitamente qual é o passo seguinte e dedica uma quantidade impressionante de energia a inventar mais motivos para o adiar. É precisamente aí que o fio da alma tem algo a dizer.

Vê o tabuleiro do Jogo da Alma →

No fim da mensagem chega algo para fazer

Depois da leitura recebes uma ação concreta para o dia. Pode ser pequena, mas tem sempre ligação com o tema com que caminhas. Às vezes terás de verificar uma informação, ver anúncios, escrever umas frases, ter uma conversa, enviar um email, arrumar documentos, dizer claramente o que queres, ou pôr um limite ali onde há muito sentes essa necessidade.

Numa pergunta de amor a tarefa pode ser travar a reação automática e observar o que a outra pessoa faz. No trabalho pode aparecer um passo concreto para uma conversa sobre a posição, um projeto novo ou um preço. Numa mudança a tarefa pode ser totalmente prática – verificar condições, cidades e custos. Às vezes cinco minutos de ação dão mais informação do que duas horas a pensar.

É aqui que o jogo transformacional começa a entrar na tua vida. A compreensão em si é agradável e por vezes muito forte, mas o movimento começa quando fazes algo com ela. Se cada jogada acabar apenas em «muito interessante», ao fim de algum tempo terás uma rica coleção de coisas interessantes. Se parte delas se transformar em ações, começa a mudança.

O Espelho devolve a pergunta a ti

Em certos momentos o Jogo da Alma vira a direção e, em vez de uma resposta nova, recebes uma pergunta dirigida a ti. É o Espelho. Se perguntaste «Vou ter casa junto ao mar?», o Espelho pode perguntar-te: «O que te leva a acreditar que esse sonho é possível para as outras pessoas e para ti fica sempre reservado a algum momento futuro?»

Com a pergunta «Ele vai procurar-me?» pode aparecer: «O que vais fazer com a tua própria vida se essa pessoa continuar da mesma maneira?» E com «Vou conseguir o novo emprego?» a pergunta pode ser: «Quando foi a última vez que mostraste tu o que sabes fazer, em vez de esperares que alguém reparasse?»

Por baixo do Espelho há espaço para a tua resposta, e ela fica privada. Podes escrever uma frase, um parágrafo inteiro ou simplesmente «Não sei». Às vezes esse mesmo «Não sei» é um ponto de partida valioso, porque assinala um lugar onde até agora agiste por hábito.

Com o tempo as respostas acumulam-se. Então começa uma das partes mais curiosas do jogo – lês as tuas próprias palavras de há uns meses e vês quão diferente pensavas naquele momento. Às vezes és muito sábia. Às vezes perguntas-te como conseguiste defender de forma tão convincente uma decisão que hoje parece obviamente estranha. Ambas as coisas fazem parte da história.

A Serpente devolve a um tema que ainda tem algo para mostrar

Pela espiral podes calhar numa Serpente. Ela devolve-te a um tema que precisa de mais um olhar. Se a Serpente aparecer logo na primeira jogada, a atenção pode virar-se para a própria pergunta e para a maneira como está formulada.

Podes ter entrado com «Vamos ficar juntos?» e aos poucos mostrar-se a pergunta «Porque continuo à espera de alguém que evita decidir?» Podes começar com «Vou ganhar mais?» e com o tempo chegar a «Porque me custa pedir um preço que corresponda ao meu trabalho?»

Quando sentires que o tema se deslocou, podes mudar a pergunta e continuar a partir daí. Também podes ficar mais um tempo com a antiga, se ainda houver algo a compreender nela. O jogo mostra-te o lugar que merece atenção, e a direção continua a ser a tua escolha.

As Asas, os portais e os cruzamentos mudam o movimento

No tabuleiro há também casas especiais que mudam o teu caminho. As Asas elevam-te a outro nível, os portais transferem-te para um lugar novo, e os cruzamentos juntam o fio terreno e o da alma num só ponto.

O cruzamento chega muitas vezes num momento em que já tens a compreensão e o passo seguinte começa a tornar-se óbvio. Podes passar uma semana inteira a perceber perfeitamente porque adias uma conversa, e a certa altura verifica-se que o jogo mostra um interesse muito prático pela questão de quando tencionas realmente tê-la.

Às vezes o movimento é rápido e várias jogadas seguidas abrem temas novos. Outras vezes voltas a algo que davas por encerrado e descobres mais uma camada. Isto parece-se com a maneira como os grandes temas da vida se desenvolvem de facto – raramente vão em linha perfeitamente reta e às vezes dão uma volta para verificar se desta vez os reconheces mais depressa.

O Abismo para o movimento por causa de uma pergunta importante

Quando chegas ao Abismo, o movimento para e recebes uma pergunta que espera a tua resposta. Aqui a atenção vai para algo que dificilmente cabe numa mensagem já feita – uma decisão, uma causa, um medo, uma confissão, ou um tema que há algum tempo rodeias com cuidado.

A resposta fica contigo e não há quem a avalie. O sentido é formular com as tuas próprias palavras o que sentes. Às vezes uma pessoa pode passar semanas a explicar uma situação de sete maneiras completamente razoáveis e, no momento em que escreve uma frase honesta, o quadro torna-se de repente bastante mais simples.

Depois de responderes, o caminho continua. O Abismo é um dos lugares onde o Jogo da Alma mostra mais claramente o seu lado transformacional, porque aqui a tua própria participação faz parte da jogada.

A pergunta tem direito a desenvolver-se contigo

Uma das características mais importantes do FatedWays é que a pergunta pode ser mudada. Muitas vezes entramos com aquilo que queremos saber primeiro e, ao fim de algumas jogadas, descobrimos o que na verdade nos ocupa.

Podes começar com «Ele vai procurar-me?» e com o tempo chegar a «Ainda quero esta pessoa ou quero saber se tive importância para ela?» Podes perguntar no início «Vou ter casa junto ao mar?», e umas semanas depois o tema já ser «Como transformo este sonho num plano real para os próximos dois anos?»

Essa mudança faz parte do caminho, e a pergunta antiga fica guardada no Livro da Alma. Assim, com o tempo, podes seguir como mudou a maneira como vês a situação. A primeira pergunta mostra de onde partiste, a seguinte mostra o que já compreendeste, e às vezes a terceira prova que finalmente deixaste de esperar a mesma resposta com outra formulação.

Em certos lugares podes também encerrar a pergunta. Então fecha-se um círculo e começa outro.

Há dias em que simplesmente abres a mensagem do dia

Fazes uma jogada quando quiseres. Entre jogadas podes abrir o FatedWays e ler a tua mensagem do dia, ligada ao dia, às influências planetárias, à fase lunar e à pergunta com que caminhas.

Isso permite que o tema continue também nos dias em que não tens vontade de fazer uma jogada nova. Às vezes é precisamente então que uma mensagem curta leva a tua atenção para algo que está a acontecer no dia real. De manhã lês uma frase sobre limites; à tarde recebes a conhecida chamada de alguém que tradicionalmente considera o teu tempo um recurso natural de livre acesso, e a ligação torna-se clara como água.

A mensagem do dia pode ser guardada como imagem e partilhada, ou deixada no telemóvel como lembrete do tema do dia.

Os Rastos do Destino começam a mostrar a tua letra

Uma jogada pode dizer muito sobre um dia concreto. Dezenas de jogadas já começam a contar uma história. É exatamente isso que fazem os Rastos do Destino – reúnem momentos, respostas e ações diferentes e procuram as ligações entre eles.

O Rasto

O Rasto começa logo nos teus primeiros movimentos e vai ligando as mensagens, as tarefas e as respostas. Com o tempo pode ver-se que perguntas diferentes voltam constantemente a um mesmo tema – esperas por permissão, adias uma ação, carregas com demasiada responsabilidade alheia ou encontras maneira de voltar à análise justamente no momento em que já é altura de um passo real.

Vistos em separado, cada caso pode parecer diferente. Quando os vês lado a lado, começa a aparecer uma semelhança. E às vezes é bastante impressionante.

O Fio

O Fio desbloqueia-se na quinquagésima jogada e olha para o arco mais longo do caminho. Procura o que é comum entre os vários períodos e é reescrito a cada dez jogadas, porque a história continua a desenvolver-se.

O tema que parecia central por volta da quinquagésima jogada pode ter um sentido completamente diferente na octogésima. É precisamente isso que o desenvolvimento mostra – as perguntas mudam, as decisões tornam-se mais concretas, e algumas coisas que ao início pareciam enormes vão ocupando aos poucos o seu lugar real.

A carta do teu Eu futuro

A carta do teu Eu futuro chega num limiar determinado – cinquenta jogadas, meio ano ou um ano no jogo. Está escrita do ponto de vista do teu Eu futuro, que olha para trás para o período que estás a atravessar agora.

Essa perspetiva é interessante precisamente porque hoje ainda estás dentro da história. Mais tarde saberás que medos eram fundados, quais cresceram dentro da tua cabeça, que decisões mudaram a direção, e que acontecimentos que agora parecem enormes se vão transformar num parágrafo do passado.

Como a pergunta mudou

Este rasto aparece a partir da segunda pergunta e mostra o desenvolvimento do próprio tema. «Vai acontecer?» pode tornar-se «O que posso fazer?», e depois «O que ainda me impede de o fazer?»

Aqui vê-se com muita clareza o movimento da espera para a participação. Às vezes a própria mudança da pergunta diz mais do que qualquer resposta isolada.

O que não reparaste

Esta parte desbloqueia-se com doze passos nos últimos três meses e procura ligações entre acontecimentos suficientemente afastados no tempo para parecerem desligados.

Uma casa de junho pode ter levantado um tema que volta em agosto noutra situação. Uma tarefa que adiaste há uns meses pode reaparecer noutra forma. Quando os dias estão longe uns dos outros, essas repetições perdem-se com facilidade. Quando estão reunidas num só sítio, o ar de família torna-se bastante evidente.

A crónica do espelho

Na crónica do espelho reúnem-se as tuas respostas e as ligações que o Rasto encontrou entre elas. Ao fim de alguns meses podes ler como pensavas quando estavas apaixonada, zangada, assustada, confiante, cansada, ou completamente convencida de que este caso era totalmente diferente do anterior.

Às vezes é mesmo diferente. Às vezes apenas mudou de penteado.

E é precisamente por isso que a história importa.

Abre os Rastos do Destino →

O Livro da Alma guarda todo o caminho

Todos os movimentos, casas, mensagens, perguntas espelho e as tuas respostas reúnem-se no Livro da Alma. Ali podes ver há quanto tempo estás no jogo, em que nível te encontras, por que casas passaste e como se desenvolveu a tua pergunta.

No início o Livro parece um arquivo. Com o tempo começa a parecer uma história pessoal. Podes seguir como uma pergunta que começou à espera de que outra pessoa decidisse chegou aos poucos a uma decisão tua. Podes ver como um sonho distante recebeu uma cidade concreta, um orçamento e um prazo. Podes encontrar uma mesma palavra em várias das tuas respostas e perguntar-te como conseguiste passar ao lado dela durante tanto tempo.

Ao fim de alguns meses isto é mais do que um arquivo de cartas e mensagens. É um registo da maneira como pensaste, escolheste, agiste e mudaste de direção.

Abre o Livro da Alma →

Aos poucos começas a reconhecer a tua própria maneira de te moveres

No início uma pessoa entra no FatedWays porque quer uma resposta. Interessa-lhe o que vai acontecer, como se vai desenvolver uma relação, se vai aparecer uma oportunidade, quando vai mudar o trabalho ou o que se segue à volta de uma decisão concreta.

Com o tempo começas a reparar também na maneira como tu própria fazes as perguntas. Vês quando esperas pela decisão de outro, quando já conheces o passo seguinte, quando procuras mais uma confirmação porque a ação parece mais séria do que outra interpretação. Podes descobrir que um mesmo tema aparece no amor, no trabalho e no dinheiro, só que de cada vez traz outra roupa.

Podes perceber que uma pergunta que davas por amorosa estava ligada ao teu próprio valor. Que o desejo de mais dinheiro levou na verdade ao tema do preço do teu trabalho. Que o sonho de mudar de casa abriu a questão de quanta liberdade te permites. Ou que a expressão «ainda não é o momento» está presente na tua vida com tal fidelidade que poderia tranquilamente pedir um perfil próprio.

É o momento em que o jogo transformacional começa a mostrar a tua letra pessoal. E quantas mais jogadas tiveres atrás, mais claramente ela se vê.

A regra mais importante é a honestidade contigo

Os sistemas podem dar uma direção, apontar um tema e ligar momentos diferentes. Depois vem a tua parte. A conversa faz-se com a tua voz, a decisão é tomada por ti, o email sai do teu endereço, o limite é posto por ti e a mala, se a pergunta chegar mesmo até à mudança, também não se faz sozinha.

Quanto mais honestamente responderes no Espelho e no Abismo, mais sentido começam a ter os Rastos. Com o tempo as tuas próprias palavras começam a mostrar ligações que no momento da escrita talvez nem tenhas notado.

Às vezes já conheces a mensagem mais importante. Simplesmente vê-la pela primeira vez arrumada de tal modo que se torna difícil passar ao lado.

Como começar o Jogo da Alma

O FatedWays está disponível em oito línguas e pode ser adicionado ao ecrã inicial do telemóvel como aplicação. Os primeiros sete dias são gratuitos, sem cartão bancário, por isso podes entrar com calma, colocar a tua pergunta e ver como o caminho funciona.

Para começar precisas de uma pergunta – aquela que hoje está viva para ti. Depois escolhes um número de um a seis e fazes a primeira jogada. Não é preciso saber de antemão até onde vais chegar. Parte do sentido é ver, com o tempo, como mudou a própria pergunta e como mudaste tu no caminho para a resposta.

Entra no Jogo da Alma →

Se quiseres perceber como o sistema foi criado, porque o tabuleiro é uma espiral, como se ligam os vários níveis e porque vários métodos trabalham juntos à volta de uma pergunta pessoal, segue para Sobre o jogo.

E quando o teu tema tiver que ver com o mapa astral, os trânsitos, um período importante, um momento concreto ou uma data, podes seguir para O Mestre Celeste.

Perguntas frequentes sobre o FatedWays

O que é o FatedWays?

O FatedWays é um jogo transformacional da Alma em que trabalhas com uma pergunta pessoal através do Tarot, das runas, do I Ching, dos Arcanjos, de ações, do Espelho e da história que se acumula com as tuas jogadas. Com o tempo o jogo começa a ligar momentos diferentes e a mostrar os temas que se repetem no teu caminho.

Como se joga o Jogo da Alma?

Começas com uma pergunta pessoal, depois escolhes um número de um a seis e avanças pela espiral. Na casa em que calhas recebes mensagens e orientações ligadas à tua pergunta, e no fim pode haver uma ação concreta, uma pergunta espelho ou uma casa especial.

Tenho de fazer uma jogada todos os dias?

Fazes uma jogada quando quiseres. Entre jogadas podes abrir a tua mensagem do dia, que continua o tema da tua pergunta.

Posso mudar a minha pergunta?

Sim. Quando o tema se desenvolve e sentes que a tua verdadeira pergunta já é outra, podes continuar com a nova formulação. O caminho anterior fica guardado e mais tarde podes seguir como mudou a tua maneira de pensar.

Onde ficam guardadas as minhas jogadas antigas?

As jogadas, as mensagens, as perguntas espelho e as tuas respostas ficam guardadas no Livro da Alma. Com o tempo parte dessa história participa também nos Rastos do Destino, onde se procuram as ligações entre períodos e temas diferentes.

Existe um período gratuito?

Sim. Os primeiros sete dias no FatedWays são gratuitos e para começar não é pedido cartão bancário.

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